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这个模式在线下非常成熟,但在线上目前希望能够做一些探索。第三阶段是利用内容手段为客户的产品和品牌打造记忆点。比如编剧公司派乐传媒,创作了热
7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。 比如九州风行(838610.
在内容创业如此火爆的今天,直接为了宣传企业形象、企业产品的软文又如何呢?软文直接是用来赚钱的,而内容创业实质就是内容赚钱,二者从出发点
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产品实际上是为了需求而生的,基于伪需求得来的产品,一定是没有市场的,平台实际上也是一个产品,所以需求是平台的根本。” 毕
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